Review of: Cuba Spiel

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On 26.02.2020
Last modified:26.02.2020

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Title: Spieleanleitung - Cuba Author: Steffi Created Date: 10/8/ PM Keywords: Spielanleitung, Cuba, Michael Rieneck, Stefan Stadler, eggertspiele, Game material "Cuba" (mix of pieces) Set of game pieces from the game Cuba, consisting of parts: 15 bottles 14x22 mm (red) 15 brown boxes 12x12x6mm (brown) 5 people 13x25x8 mm (je1x red, yellow, green, blue, purple) 5 cylinders 10x15 mm (je15x blue, red, nature) 6 cylinders15x10 mm (black) 54 octogons 10x15 mm (je 18x orange, green, white). Title: Spieleanleitung - Cuba Author: Steffi Created Date: 10/8/ PM Keywords: Spielanleitung, Cuba, Michael Rieneck, Stefan Stadler, eggertspiele, N/A Country: Cuba Series: Cuba (Eggertspiele) + 0 more Advertisement In Havana you acquire victory points by constructing buildings, available as tiles displayed on the table. Cuba. New items Central America, Caribbean since Today 2 7 14 days 10 Pesos Olympische Spiele in Peking - Baseball Proof: US$ + US$ shipping. Je 15 Würfel in natur Holzrotbraun Stein und blau Wasser. Netbet Login Ende der New England Patriots Spielplan Runden werden noch einmal Siegpunkte für jedes gebaute Italien England verteilt, und wie üblich gewinnt dann der, der die meisten Siegpunkte sammeln konnte. Allerdings ist Cuba auch nix Besonderes - würde ich gerne wieder mitspielen, aber nicht grade anschaffen Michael K.
Cuba Spiel Der Spieltisch ergänzt den wunderschönen Spielplan von "Cuba" Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe, erhält 5 Handkarten, ein Spielertableau, welches. Cuba ist ein strategisches Spiel für 2 bis 5 geschäftstüchtige Insulaner, das mit seinem karibischen Ambiente die Spieler in seinen Bann zu schlagen weiß. Spielvariante. CUBA. Ein strategisches Spiel für 2 – 5 geschäftstüchtige Insulaner von Michael Rieneck und Stefan Stadler. Cuba vor der Revolution: Unter turbu. Brettspiel-Rezension vom Spiel Cuba von Michael Rieneck und Stefan Stadler erschienen bei eggertspiele im Jahr Inklusive zahlreicher Bilder vom Spiel.

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Gleichzeitig decken nun alle Spieler ihre Wahl auf. Wer nun die meisten Stimmen erzielen kann kombiniert aus Geldeinsatz plus Kartenwert , darf in der "Gesetzphase" zwei der vier offen ausliegenden Gesetze auswählen, die bis zur nächsten Gesetzphase gelten sollen.

Es kann also durchaus sehr wichtig sein, im Parlament den Vorsitz zu erlangen, um die für die eigene Spielsituation gewinnbringendsten Gesetze zu verabschieden.

Nach dieser Phase endet eine Runde. Stoffe, die sich noch in den Vorhöfen ihrer Besitzer befinden, sind verfallen und verschwinden vom Tableau.

Zusätzlich werden alle ausliegenden Schiffe um einen Hafenplatz verschoben: d. Ein neues Schiff kommt hinzu. Nach 6 Spielrunden endet das Spiel. Wer die meisten Siegpunkte auf der Zählleiste markieren konnte, hat gewonnen.

Vielen Dank an Hutter Trade für ein Rezensionsexemplar! Ingo : "Cuba" ist kein Spiel für Gelegenheitsspieler! Nur, wer sich richtig auf das Spiel einlässt und zu manchmal sicher 2 Stunden langen Wiederholungspartien bereit ist, wird den Reiz und Charme dieses Spiels entdecken.

Die Spielanleitung ist umfangreich und ausführlich - manchmal hätten jedoch noch ein paar zusätzliche Abbildungen nicht geschadet. Mit der Zeit lernt man dann wirkliche Spielstrategien zu entwickeln - z.

Gebäude mit ihren Funktionen sinnvoll zu verknüpfen. Das aus anderen Spielen bereits bekannte Grundkonzept Rohstoffe einkaufen, Produktionsstätten errichten, Waren herstellen und verkaufen wird hier um die einflussreiche und originelle Spielidee der "Gesetzgebung" erweitert.

Stets muss man seine Vorhaben den gerade geltenden Gesetzen anpassen, um nicht den Anschluss bei der Siegpunkte-Vergabe zu verpassen.

Durch die immer wieder neue Auslage der Plättchen kann man sich nie eine einheitliche Strategie zu Recht legen. Viel wichtiger als Gebäude und Cubaner sind die Waren, die man wirklich nie aus dem Auge verlieren sollte.

Gerade zu Zweit kann man so immer erkennen, welche Waren der Mitspieler hat. Aber auch mit mehr Spielern kann man gut abschätzen, ob ein Spieler eine Warenlieferung durch das Hafenfeld ansteuert.

So dreht das Auto auch gerne noch einmal oder sogar ein weiteres Mal seinen Kreis, was nicht jedem Spieler gefallen dürfte.

Mit einigen Plättchen kann man die Mitspieler schon etwas ärgern. Etwas Glück gehört schon dazu, denn nicht immer landet das Auto zum gewünschten Zeitpunkt im Hafen.

Naja, zum Glück gibt es sieben Runden, denn nicht jede Schiffsausfahrt verläuft so wie gewünscht. Durch das immer wieder neue Platzieren der Plättchen entwickeln sich immer neue Runden, die lediglich zu Zweit von nicht all zu hohem Glücksfaktor geprägt sind.

Angelehnt an die Cuba Reihe gefällt uns diese Illustration wirklich sehr gut. Die Anleitung ist gut strukturiert und bereits nach kurzem Lesen der Anleitung kann eine Partie beginnen.

Der Preis mit ca. In den letzten Wochen und Monaten war dieses Spiel eigentlich immer Gesprächsthema in diversen Foren im Internet und immer wieder stellte sich die Frage, ob Santiago de Cuba auch Vielspieler gefallen könnte.

Um gleich die Antwort zu geben: Ja, zumindest uns gefällt es! Bereits hier haben wir die Abläufe mit der Erweiterung genossen und gerade zu ideal hat man den Übergang zu Santiago de Cuba gefunden.

Dabei stellt sich die Frage, ob es starke und schwache Plättchen gibt? Eine schwere Frage, die aufgrund der unterschiedlichen Spieleranzahl und der immer wieder neuen Auslage der Plättchen kaum zu beantworten ist.

Natürlich entwickelt man Vorlieben für bestimmte Plättchen, doch auf Dauer und je nach Spielerlauf muss man sich immer wieder neuen Gegebenheiten unterordnen.

Was zu sich zu Zweit eher taktisch aber immer noch gut spielt, kann nicht mit Partien zu Dritt und zu Viert verglichen werden. Nach diesem Erfolg erschien das Kartenspiel Havanna, welches von Reinhard Staupe entwickelt wurde und von Eggertspiele themetisch platziert wurde.

Bei einer 4rer Partie bin ich jedoch sofort dabei. Wir waren zur diesjährigen "Spiel '11" in Essen für euch vor Ort und haben dort wie jedes Jahr viele Videos aufgenommen.

Natürlich haben wir auch bei eggertspiele Da man sich zunächst unsicher war, ob das neuartige Spielprinzip überhaupt angenommen werden würde, der Vorgänger Andean Abyss sollte erst im Jahr darauf veröffentlicht werden, dachte man zunächst daran, das Spiel eventuell als Magazin-Spiel in minderer Qualität zu veröffentlichen, bevor man sich doch dazu entschloss ein vollwertiges Brettspiel zu entwerfen.

Im Jahr wurde eine zweite Auflage produziert, eine dritte ist seit ebenfalls erneut im PProjekt angekündigt. Besonders der Fokus auf asymmetrische Situationen, die aus den verschiedenen Aktionen der unterschiedlichen Fraktionen resultieren und den verschiedenen Siegbedingungen wird häufig gelobt und hervorgehoben.

Im Herbst wurde die Erweiterung aus Zeitgründen des Entwicklers zurückgezogen. Dieser kündigte an, die Dateien, sobald sie fertig sein sollten, frei zur Verfügung zu stellen, damit Interessierte sich die Erweiterung selbst basteln können.

Kategorien : Spiel Brettspiel. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.

Links hinzufügen. Am Beginn des Spiels verfügt die Regierung historisch angelehnt über hohen Rückhalt in der Bevölkerung, politische Unterstützung aus dem Ausland, sowie relativ viel Finanzkraft.

Diesen Anfangsvorteil gilt es zu nutzen. Weiterhin muss über geschicktes Einsetzen von Polizeieinheiten die Sabotage der Wirtschaftszentren verhindert werden, so dass auch im späteren Spielverlauf genügend Ressourcen zur Verfügung stehen.

So gilt es, den Hauptfeind Juli möglichst klein zu halten. Als Handlanger der Regierung profitiert das Syndikat von staatlicher Kontrolle und möglichst wenig Unterstützung der Bevölkerung für die Rebellen.

Title: Spieleanleitung - Cuba Author: Steffi Created Date: 10/8/ PM Keywords: Spielanleitung, Cuba, Michael Rieneck, Stefan Stadler, eggertspiele, Nach dem erfolgreichen Spiel Cuba geht es mit Santiago de Cuba in ein neues Abenteuer. Die Vielzahl an Plättchen sorgt für unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten, doch das Sammeln von Waren und deren Abgabe sollte zum richtigen Zeitpunkt erfolgen.7/10(2). 9/9/ · Beim eigentlichen Spiel bestimmen vier der fünf Würfel, vom ersten Spieler gewählt, die vom im Hafen liegenden Handelsschiff ausgehende Nachfrage nach den verschiedenen Waren. Er muss dann zunächst mit dem Auto zu einem Cubaner (zwecks Ankauf von Waren) oder in den Hafen fahren und im Anschluss ein Gebäude besetzen und dessen Funktionen nutzen, sofern er nicht in den Hafen /5(13).

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