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On 05.07.2020
Last modified:05.07.2020

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Glück Auf Brettspiel In diesem Spiel kombiniert ihr das eigene Glück mit einem planenden Denken. Du hast den Titel bereits auf deine Merkliste gesetzt. Der Spieler nimmt sich einfach den Auftrag, auf den er seinen Arbeiter gestellt hat. Die Aktionsfelder sind schnell erklärt: Zum einen kann man aus einer offenen Auslage Tunnelplättchen mit ein oder zwei Loren darauf erwerben. Zelte Oktoberfest Spielregeln sind einfach, die Anleitung ist sehr anschaulich geschrieben. Jahrhunderts: Solarenergie und Ökostrom sind noch reine Zukunftsmusik. Ergibt sich dabei am Ende ein Ungleichgewicht, gibt es für jedes Plättchen Differenz zwei Minuspunkte. Das Spiel endet nach der 3. Auch Free Slots Book Of Ra kann der Spieler keine Karte nehmen, wenn er das möchte. Bei zwei und drei Spielern sind es allerdings weniger Felder, die Gratis Book Of Ra Verfügung stehen. Dabei muss man beachten, ob auf dem Tunnelplättchen Lampen oder keine Lampen abgebildet sind. Da jede Sorte in einer eigenen Stollenetage schlummert, müsst ihr manchmal tief runter Dabei ist zu beachten, dass immer alle voll bestückten Aufträge einer Transportsorte ausgeliefert werden müssen.

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Glück Auf! Wolfgang Kramer. Michael Kiesling. Dennis Lohausen. Denn in Glück auf! Je später die Förderung stattfindet, desto teurer wird die Angelegenheit.

Dabei ist Glück auf! Das Spiel ist für maximal vier Spieler gleichzeitig vorgesehen. Eine komplette Partie im Brettspiel Glück auf!

Dabei endet die erste Schicht damit, dass alle eigenen Arbeiter auf dem Spielplan platziert wurden — in den folgenden zwei Schichten zieht ihr eure Arbeiter wieder aus dem Spielfeld und fördert somit die gewünschten Kohlebrocken.

Seid ihr an der Reihe, müsst ihr euren Arbeiter zunächst platzieren und immer einen Arbeiter mehr auf dem Feld besitzen, als die Gegner.

Erst wenn das der Fall ist, gehört euch das Arbeiterfeld und eure Spielfigur kann ihrer Arbeit nachgehen. Insgesamt gibt es 5 unterschiedliche Arbeiterfelder, die alle unterschiedliche Funktionen besitzen.

Jahrhunderts: Solarenergie und Ökostrom sind noch reine Zukunftsmusik. Stattdessen gibt es "unendliche" Kohlevorkommen.

Mit der geförderten Kohle bestückt ihr Aufträge, und sobald ihr diese ausliefert, erhaltet ihr Siegpunkte.

Allerdings benötigen die Aufträge immer ganz bestimmte Kohlesorten. Da jede Sorte in einer eigenen Stollenetage schlummert, müsst ihr manchmal tief runter Glück Auf!

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Schicht zusätzlich die eingesetzten Transportmittel und am Ende zudem noch die Zahl der Loren im Bergwerk aller Spieler verglichen.

Dabei gibt es jedesmal Punkte für den ersten und zweiten Platz jedes Vergleichs im 2er-Spiel nur für den ersten Platz.

Am Ende gewinnt natürlich der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Die enthaltenen Holzteile, Plättchen und Karten sind stabil. Zu bemängeln ist allerdings das dünne Papiergeld, das sehr schnell zerknittert.

Eine nette Konstruktion aus dickerem Karton für das Bergwerk und einem innen liegenden Schacht aus dünnerer Pappe mit einem darauf entlang gleitenden Förderkorb.

Das Problem ist nur zumindest bei meinen Exemplaren , dass sich der Karton leicht mal verzieht und nicht mehr plan auf dem Tisch aufliegt.

Dadurch wird die Konstruktion ziemlich wackelig und ist nicht mehr so gut zu handhaben. Die Spielmechanismen sind insgesamt nicht neu, funktionieren aber sehr gut.

Die Idee, dass Aktionsfelder mehrfach genutzt werden können, wenn man nur mehr Arbeiter als der Vorgänger einsetzt, ist pfiffig und gibt dem Spiel eine eigene taktische Note.

So kann ich zum Beispiel eine interessante Aktion auch nur deshalb wählen, damit die Konkurrenz mehr Arbeiter opfern muss, wenn sie die Aktion auch nutzen will.

Spannend wird es dann gegen Ende einer Schicht, wenn jeder Spieler nur noch wenige Arbeiter auf der Hand hat. Dann geht es in der Tat auch darum, eine Aktion so zu wählen, dass sie der Gegner mangels Arbeitern womöglich gar nicht mehr nutzen kann.

Die Spielregeln sind einfach, die Anleitung ist sehr anschaulich geschrieben. Es bleiben keine Fragen offen. Das Spiel ist für alle Spielerzahlen geeignet.

Bei einem Spiel mit 2 oder 3 Personen werden auf dem Spielplan einfach einige Aktionsfelder gesperrt. Der Spieleinstieg fällt leicht, es reicht im Grunde, die Aktionsfelder und die Wertungen am Ende jeder Schicht kurz zu erklären.

Es ist dann immer die Frage, ob man bei den Wertungen überall mitmischen will, oder sich besser auf einige wenige, aber punkteträchtige Aspekte konzentriert etwa auf graue und schwarze Kohle und auf Aufträge mit Eisenbahnlieferung.

Ganz nett ist am Ende noch der Kniff, dass man eine Schieflage des eigenen Bergwerks vermeiden sollte. Es gibt eine beleuchtete und eine unbeleuchtete Seite des Bergwerks, dementsprechend gibt es Tunnelplättchen, die nur auf der einen oder auf der anderen Seite des Schachts angelegt werden können.

Ergibt sich dabei am Ende ein Ungleichgewicht, gibt es für jedes Plättchen Differenz zwei Minuspunkte. Das ist zwar nicht viel, man sollte dennoch beim Ausbau seines Bergwerks darauf achten und nicht blindlings irgendwelche Tunnelplättchen kaufen.

Vielspieler können es sich anschauen, werden aber wahrscheinlich bessere Spiele in dem Genre finden.

Dennoch kann ich das Spiel guten Gewissens empfehlen. Für mich sind das vier Punkte "gut" mit Tendenz nach oben.

Peter hat Glück auf! Peter M. Das Kompliment kann ich zurückgeben! Micha T. Vielen Dank! Beschreibung: Ende des Als Kohlebarone versuchen die Spieler von diesem Boom zu profitieren.

Sie senden ihre Bergleute aus, um ihre Zechen effektiv zu betreiben: Sie kaufen Loren und fördern verschiedene Kohlesorten aus den Schächten.

Nach Schichtwechsel können sich die Kumpel in der Kantine ausruhen. Ablauf: Reihum stellen die Spieler ihre Arbeiter jeweils auf ein Feld des Spielplans und führen sofort dessen Aktion aus.

Ist das Feld bereits besetzt, muss man dort mehr Spielfiguren platzieren. Für die verdrängten Bergleute endet die Schicht auf dem Kantinenfeld.

Der Preis richtet sich nach der Anzahl der Loren und der Kohlesorte. Auf jede Lore dieses Plättchens wird sofort ein Kohlestein der entsprechenden Farbe gelegt.

Dafür erhält man sofort Siegpunkte. Die Schicht endet, sobald sich sämtliche Arbeiter aller Spieler auf dem Spielplan befinden.

Schicht bringen nur die jeweiligen Mehrheiten der verschiedenen Kohlefeldern erfüllter Aufträge Siegpunkte. Runde kommen noch die Mehrheiten an Transportmitteln erfüllter Aufträge hinzu.

Startspieler der nächsten Runde wird der Spieler mit den meisten Arbeitern in der Lorenfabrik. Das Spiel endet nach der 3.

Fazit: "Glück auf" ist ein relativ einfaches Worker-Placementspiel.

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Der Spieler führt die Aktion sofort aus und der nächste ist dran.

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