LAMA (Kartenspiel)
L.a.m.a. von Amigo ist ein sehr einfaches Kartenspiel. Man versucht (wie der Titel des Spieles schon sagt) so viele Karten wie möglich abzulegen, um keine. L.A.M.A. steht für Lege-alle-Minuspunkte-ab. Damit hätten wir das Spielziel schon einmal erklärt. Zuerst einmal erhält jeder Spieler sechs Karten. Jetzt online bestellen! Heimlieferung oder in Filiale: LAMA (Kartenspiel) Auf der Nominierungsliste zu Spiel des Jahres von Reiner Knizia | Orell Füssli: Der.Lama Kartenspiel Liebevoll illustrierte Spielkarten bei L.A.M.A. Video
► Lama / Spiel des Jahres 2019 / Nominierungsliste / Anleitung \u0026 Rezension / SpieLama
Lama Kartenspiel Spieler es gibt, Lama Kartenspiel Sie sich bis, denn dort sind Auszahlungsquoten von 95 keine Seltenheit. - Beschreibung
Trotzdem ist mir das Spiel um die Minuspunkte ein Stück weit zu seicht.
Einsatz Himbeerschnaps und Himbeerschnaps Recht gab. - Kurzfakten
Damit hätten wir das Spielziel schon einmal erklärt. Andere Kunden interessierten sich auch für. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 40 Minuspunkte erreicht hat. Alle Spieler, die ausgestiegen sind, sowie alle Spieler, die ihre Karten bis zum Spielende nicht ablegen konnten, erhalten Wertungschips bzw.Sobald alle Spieler ausgestiegen sind oder ein Spieler alle Karten ablegen konnte, endet ein Durchgang. Jetzt erhalten die Spieler für die verbliebenen Handkarten Minuspunkte.
Wer alle Karten ablegen konnte, darf dagegen Minuspunkte auf vorherigen Runden wieder zurückgeben. Sobald ein Spieler über mehrere Runden verteilt 40 oder mehr Minuspunkte sammeln konnte, endet das Spiel.
Der Spieler mit den insgesamt wenigsten Minuspunkten ist dann der Gewinner von L. Die übrigen Karten werden als verdeckter Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt.
Die oberste Karte wird sofort aufgedeckt im Bild die Karte mit dem Wert 5. Alle Chips werden als allgemeiner Vorrat neben das Spielfeld gelegt.
Ziel des Spiels ist es, die eigenen Minuspunkte auf der Hand abzulegen und so über mehrere Spielrunden verteilt die wenigsten Minuspunkte zu sammeln.
Das Spiel beginnt der jüngste Spieler. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er entweder eine Karte ablegen, eine Karte nachziehen oder aus der laufenden Runde aussteigen.
Die oberste Karte des Ablagestapels bestimmt den Startwert weiter oben bei unserer Spielvorbereitung war das beispielsweise die Zahl 5.
Der aktive Spieler darf immer genau eine Karte ablegen. Diese muss entweder denselben Wert aufweisen oder darf maximal um eine Ziffer höher sein.
Jeder der Spieler erhält danach die Minuspunkte als Chips. Wer als Erster einen Durchgang beendet, darf im nächsten der Startspieler sein.
So wird Runde um Runde gespielt, bis einer 40 Minuspunkte erreicht hat. Hugo das Schlossgespenst. Facebook Instagram Pinterest.
Inhalt Anzeigen. Tags amigo Kartenspiel lama Regeln. Es hat eine viel wertvollere Aufgabe, es kann nämlich ein richtiger Springer sein.
Sind nämlich keine Regenbogenkarten verfügbar die in die Runde passen, kann sich der Spieler entscheiden sein Lama im übertragenen Sinne ins kalte Wasser springen zu lassen.
Nur mit ihm kann von oben bis nach unten getauscht werden in der Hoffnung, eine bessere Spielkarte zu erwischen und damit das Spiel für sich zu entscheiden.
Dabei stellt sich unweigerlich die Frage: Lohnt sich das Risiko? Wer lässig bleibt und einen kühlen Kopf behält, der wird am Ende der Sieger sein.
Eine passende Handkarte ausspielen kann der Spieler, wenn die Karte denselben Wert oder genau einen Wert höher aufweist.
Ein Lama kann auf eine 6 und auf ein Lama kann ein anderes Lama oder eine 1 gelegt werden. Kann oder möchte der Spieler keine Karte legen, nimmt er alternativ eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel auf die Hand.
Wem das Risiko einer unpassenden Karte zu hoch ist, darf aber auch aus der aktuellen Runde freiwillig aussteigen.
Der Durchgang kann auf zwei Arten enden: Entweder hat ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt oder alle Spieler sind freiwillig ausgestiegen.
Die Minuspunkte werden in 1er und 10er Chips übergeben. Wer in der nächsten Runde als Erster seine Handkarten loswird, darf einen beliebigen Chip abgeben, das kann auch ein 10er-Chip sein.
Denn L. Bin ich dran, versuche ich zu bedienen. Entweder mit einer gleichwertigen oder um 1 höheren Karte. Kann ich das nicht, ziehe ich entweder nach oder steige ganz einfach aus, um möglichst Schadensbegrenzung zu betreiben.
Wem das am Allerwertesten vorbeigeht, der wird sich königlich bei L. In einer unserer altersgemischten Runden waren wir bei unserem Spieletreff so launig-lamalaut, dass einige andere Spieler frühzeitig gingen.
In anderen Runden wurde das Spiel nach einer Partie beendet, weil alle es stinklangweilig fanden. Vielleicht braucht L.
Für Spinnerei habe ich es gehalten, als L. Ich meine, kennt oder spielt einer noch Hanabi? Wie begründet das die Jury? Die Aufgabe, die hier auf den ersten Blick trivial erscheint, entfaltet dank der minimalen taktischen Note schnell eine Sogwirkung, der sich kaum jemand entziehen kann.
Als dritte Option hat ein Spieler die Möglichkeit zu passen und damit aus der laufenden Runde auszusteigen. Ist der Nachziehstapel leer, wird er nicht neu gemischt und der betreffende Spieler muss, wenn er nicht ablegen kann, aussteigen.
Der Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt hat, oder wenn alle Spieler ausgestiegen sind.
Alle Spieler, die ausgestiegen sind, sowie alle Spieler, die ihre Karten bis zum Spielende nicht ablegen konnten, erhalten Wertungschips bzw. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 40 oder mehr Minuspunkte angesammelt hat.






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